Virtual Reality
Anton Skiter
Interactive Lab
Creative Director


"Большая половина всего, что касается 360 виртуальной реальности – это та часть про виртуальную реальность, где мы не просто сидим и пассивно смотрим кино, которое разворачивается перед нами, а где мы говорим про интерактивные вещи. И это в большей степени как раз то, чем я занимаюсь."

VR и компьютерные игры
"Интерактив – это вещь, которая выросла из индустрии компьютерных игр. Потому что, чтобы создать какое-то пространство вокруг, тебе нужен какой-то компьютерный движок, который это пространство способен создавать. И, по сути, все вещи, которые происходят в 360 в реальном времени и в виртуальной реальности – это как раз, скажем так, компьютерные игры, технологически если на это смотреть."
VR и Youtube

"На Ютьюбе есть возможность посмотреть 360 видео, просто крутя мышкой голову. И необязательно иметь очки виртуальной реальности, чтобы смотреть 360 контент. Для очков виртуальной реальности важно то, что появляется возможность погрузиться в этот контент, и здесь видео – это некоторый промежуточный этап. Потому что в виртуальной реальности лучше всего работает контент интерактивный. Где этот мир не заранее по рельсам идет, и ты ничего не можешь сделать, а это мир, в котором ты взаимодействуешь с ним и он реагирует на тебя, взаимодействует с тобой. Это критически важно. Мне кажется, что потихонечку VR будет уходить от видео к контенту."
VR и образование
"Можно симулировать разные нештатные ситуации в виртуальной реальности и помогать людям заранее тренировать, например, разливы нефти. И сейчас мы уже работаем над подобными штуками. То есть все эти вещи не только про игры, но и про обучение".
VR и образование
"Что такое 360 видео? Мы смотрим на него как на развлечение, кино, просто какой-то сюжет. Но это может быть и какая-то школьная штука. Мы можем легко перенести школьника на Мачу-Пикчу. Он надел эти очки – и смотрит на эти руины, как будто стоит прямо там. Я бы не сказал, что это просто игрушка и развлечение. Это очень крутой дидактический материал на самом деле."
VR и кино
"Главная проблема для режиссеров, которые пытаются снимать 360 видео – это отсутствие самого выразительного эффекта, который есть у режиссера. У него отнимают его самое-самое главное – кадр"

"И моя святая уверенность в том, что двигать 360 контент будут не кинорежиссеры, а театральные режиссеры. Потому что это люди, которые умеют работать с тем, чтобы погрузить зрителя по-настоящему во что-то живое, настоящее. Где зритель – это не тот, кто будет потом смотреть, а зритель – тот, кто сидит в зале. И актерам необходимо эту энергию каким-то образом аккумулировать и транслировать на зрителя."

VR и POV
"Лучшее пока, что получается у режиссеров – это в 360 переносить сюжеты, которые сняты для субъективной камеры. Там, где зритель и есть камера (что в виртуальной реальности получается уже само собой). Такие сюжеты срабатывают в виртуальной реальности хорошо.

Был пример, когда в одном фильме камеру закрепили на инвалидном кресле колясочника. И как зритель ты получаешь возможность посмотреть на мир глазами инвалида. Как проходит его день, как он живет, чем он занимается, как он самовыражается в танце, кстати, что интересно. Это действительно уже что-то другого уровня по контенту. Просто так закрепленная камера не дала бы этого ощущения на телевизоре.

А ты оказался вот в этом кресле и погрузился в этот мир. Это то, почему я верю в виртуальную реальность как технологию."
Made on
Tilda